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楼主: 魏绪增
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 楼主| 发表于 2016-7-20 07:01:34 | 只看该作者
第61课:制作写字效果动画

阅读:356 回复:2 作者:魏绪增 发布时间:2013-02-18 06:55:25(123.121.117.77)

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【1】: 点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,     
【2】:  使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,
   
 【3】: 用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。
  卷轴就做好了,回到场景。
  毛笔的制作:
 【1】: 新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。
  毛笔做好后回到场景。
  书法字体的制作:
 【1】: 新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。
 【2】:制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。


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[1楼]回复:魏绪增2013-02-18 06:58:31(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

【3】:点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。   
  【4】:制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。




[2楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:00:16(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

【5】:制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。  
  【6】:使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。
  这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。
  【7】:制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,
 【8】:按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,
  如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,
  即最终完成





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 楼主| 发表于 2016-7-24 06:05:45 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2016-7-25 05:44:05 | 只看该作者
             《会动的车轮》(初学者热身)                 
      这个作业是初学者的鼠绘作业,通过鼠绘制作汽车运动、缓停的动画,复习补间动画,同时,练习运用FLASH绘画工具,画出简单的汽车。
     一、创建车轮动画
     1、打开 FLASH 文档,点击“修改”/“文档”,设置“大小”宽:600,高:400,帧频:12 fps。
     2、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“车轮”,选择“类型”为“图形”【如图1】,单击“确定”。
     3、先用“椭圆工具”、“线条工具”画一个车轮简笔画,(方法:按住Shift键画正圆形,在里面再画一个小圆,用“线条”画△)最后填充颜色;按 Ctrl+K 键,打开“对齐”面板,对准注册点。【如图2】
     4、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“车轮动”,选择“类型”为“影片剪辑”【如图3】,单击“确定”。
     5、按 Ctrl+L 键,打开“库”面板,把车轮元件拖放到场景中,然后按 Ctrl+K 键打开“对齐”面板,将车轮元件对齐注册点。
     6、在第50帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,然后在1—20帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板上,在“旋转”下拉表框中选择“顺时针”,(后面是默认旋转1次)。
     二、创建汽车动画
     1、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“汽车动”,“类型”选择“影片剪辑”,单击“确定”。
     2、双击“时间轴”面板上的图层名称,将图层重新命名为“车身”,单击第1帧,在场景中用绘图工具画出汽车车身的简笔画。(填充颜色任自己喜好进行填色)【如图5】
     3、在时间轴左下方,点击“插入图层”图标,新建一个新图层,并重新命名为“车轮动”。
     4、把“车轮动”图层拖动到“车身”图层的下方。
     5、单击“车轮动”图层的第1帧,将“库”面板里面的车轮动元件拖放到场景中。【如图6】
     6、选择工具箱上的“任意变形工具”,按住 Shift 键,调整车轮的大小,并对齐与车身的位置。【如图7】
     7、选择“选择工具”,按住 Alt 键,选择场景中的车轮实例,拖动并复制一个新的车轮实例,放到汽车的另一个车轮位置,调整车轮与车身的相互位置,【图10】完成汽车车轮动画的全部分。
    三、创建汽车行走与缓停的补间动画
    1、单击编辑栏左上角的“场景1”按钮,双击图层名称改为“汽车实例”。
    2、打开“库”面板,把“汽车动”元件拖放到场景(舞台、白框)以外的粘贴板中(舞台外的左下方)【图8】。
    3、单击第50帧,按 F6 键,“插入关键帧”,将第50帧的“汽车动”实例拖动到舞台的右下方。【图9】
    4、单击第1帧,在“属性”面板上,设置“补间”为“动画”,“缓动”设置为:100(停车时会逐渐慢下来)。
    5、在第51帧“插入关键帧”,将场景中的汽车“打散”两次,(这样汽车车轮就不会转动了),最后,在70帧“插入普通帧”,完成整个制作。
    6、点击“控制”/“测试影片”,看看制作效果。【完】
    7、保存,点击“文件”/“导出”/“导出影片”,在“保存类型”下拉菜单里选择“Flash影片”,点击“保存”

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 楼主| 发表于 2016-7-26 06:16:07 | 只看该作者
             熊猫举重(综合补间动画)            

      本教程用Flash来制作一个“熊猫举重”的动画,感兴趣的朋友可以打开Flash一起来学习。希望本教程能给你带来快乐!
      北京奥运会上,中国举重队取得了8金1银的好成绩,令国人振奋不已。今天我们就用Flash来制作一个“熊猫举重”的动画,主要用到椭圆工具,矩形工具和直线工具等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:
效果预览:
  制作步骤:
1、新建Flash文档,尺寸:600*500,其他为默认(背景可选择有草地的图片,或者自己绘制)。
2、用工具画出熊猫。(注意:把1、胳膊、2、杠铃和双手、3、其余部分,三组画分别“转换为图形元件”入库。)。【图1】
3、做动画之前整理一下图层。把两只胳膊放在“arm”层,杠铃和双手放在“hand”层,其余部分全部放在“body”层,这样做起动画来会比较方便。可以用Ctrl+X剪切,再Ctrl+Shift+V原地粘贴的方法来整理图层。除了胳膊层之外,其他图层的对象全部Ctrl+G群组。【图2】
4、在三个图层的第16帧处都按F5插入帧,使画面能延续到这一帧。【图3】

5、在“hand”层的第4帧处按F6插入关键帧添加动画补间,将本层对象全部向上移动一段距离,可用向上的方向键来移动。【图4】

6、在“arm”层的第4帧处也F6插入关键帧并添加形状补间,用任意变形工具将将此帧上的手臂向上拉长直到与双手接上。【图5】

7、选中“hand”层的第4帧,点右键选“复制帧”,在第10帧处点右键选“粘贴帧”。对“arm”层也进行同样的操作。【图6】

8、选中“hand”层的第1帧,点右键选“复制帧”,在第12帧处点右键选“粘贴帧”,并添加动画补间。对“arm”层也进行同样的操作,但添加的是形状补间。【图7】
 祝大家制作成功。

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 楼主| 发表于 2016-7-27 06:20:56 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2016-7-28 05:56:48 | 只看该作者
让初学者告别逐帧动画的误区



从我自己学做动画开始,一直到现在。发现几乎所有的初学者都会迷恋逐帧动画,似乎认为只有逐帧才够炫,才够美。其实事实并非这样。我看灌篮高手的


时候,发现这个动画拖镜非常频繁,几乎都是静止的画面拉来拉去。但是,照样好看,照样很炫。一个好看的动画,看你的构思,分镜,配音,而是否逐


帧,并不是最重要的。


如果你一定要动作做得好看,流畅,但你又是一个动画生手,一帧帧画完以后,发现完全不是那么回事,该跳帧的跳帧,该错位的错位,你是不是很恼很怒


呢?其实,代替逐帧也有很多办法,你可以用完美的镜头去略过复杂的动作,但是,你是不是又发现自己的镜头技巧也很差?那么,你可以试试学学我做动


作的方法,学会了一种,就会一百种。你试试吧。


马走:




也许你会看不懂。那不怪你,怪我口齿不清。

但你只要照着我图上的一步步做下去,肯定能做好。到了不看图也能快速做成功的时候,

什么猫啊狗啊人啊之类腿部结构简单的,随随便便就可以做好了。




















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 楼主| 发表于 2016-7-29 06:07:08 | 只看该作者

我的群组地址:http://www.oldkids.cn/group/q_info.php?qid=660 点击进入
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 楼主| 发表于 2016-7-30 06:03:09 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2016-7-31 05:45:22 | 只看该作者

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太好了!感谢老师!
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