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制作简单动画作品自习室

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发表于 2014-6-16 05:38:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 魏绪增 于 2014-6-16 05:47 编辑


      为了满足很多网友学习制作动画的愿望,这里可以学习、制作、交流一些简单动画制作的方法和例子,由于本人能力、时间、精力所限,不可能系统、详细、全面的传授所有有关知识和技能。在这里只是给想轻松入门、兴趣依存的朋友、学习、交流、展示制作动画小品的一个小舞台,目的是使喜欢制作简单动画的朋友老有所乐、共享快乐。 其实,制作小动画很简单,而且可以随时制作、上网发表或者保存(大型动画作品除外)。 欢迎兴趣相投的朋友来这里看看。

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 楼主| 发表于 2014-6-16 05:39:22 | 只看该作者
学习制作简单动画小品的朋友,请您首先下载一个软件,这个软件最新的版本是【ADObe  Flash  cs4 10版】或者CS8,其他版本也可以。不会下载的朋友可以让自己的子女帮忙。
下面是这个软件的图标:
【1】在电脑上的图标:
  
【2】这是这个软件的界面

【3】点一下FLASH文档就可以打开制作舞台了:

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 楼主| 发表于 2014-6-16 05:40:00 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2014-6-16 05:49 编辑

【4】下面的图是打开的工作界面:

【5】要想学好 FLASH动画小品制作,首先必须要熟悉它的工作环境,然后再深入学习其他的功能和创作技巧。
下面是它的基本工作界面:

下面逐一解释工作界面里的各项功能:
菜单栏:这里面包括了FLASH的全部功能和命令,单击任意一项,都会弹出其相应的下拉菜单。例如单击“文本”菜单,将弹出其子菜单。
工具箱:又叫工具面板,它位于工作界面的左侧,绘图的所有工具都按照一定规律分布在工具箱中。 时间轴:它位于舞台的上方,它是制作FLASH动画的关键部分。时间轴在纵向上划分为图层,将图层在横向上划分为帧,并以此来控制FLASH动画的显示。图层最下面的图标可以对图层进行添加、删除、分类等操作。
舞台工作区:在默认情况下,舞台显示为一个白色的矩形。工作区就是在舞台周围呈灰色显示的区域,可以用来暂时存放对象,但是在测试动画时,只显示舞台(白矩形)里面的动画。
“属性”面板:它用于显示和修改所选对象的参数,它随着所选对象的不同而不同变换,当不选择任何对象时,“属性”面板中显示的是文档的属性。
面板组:在默认情况下,它一般停靠在工作界面的右侧,1.颜色/样本;2.“库”面板等。在“颜色/样本”面板里可以设置笔触、填充颜色及透明度;“库”面板用于存储和组织在FLASH中创建各种元件,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音文件和视频剪辑等。
【还有一些其他面板,这里先不赘述。】
建议 :
【1】这前两步您准备好了,下面就可以先自学了,建议您先熟悉软件的界面、工具及操作方法,有什么具体问题可以发上来,咱们互相交流、探讨。如果不看书,也可以看看以后的《动画制作教程》视频,不过,这样学习比较慢,可能问题会很多,有的网上不是几句话就可以解决。
.
【2】下面结合看书,就可以上机做简单的操作和练习了。为了增加感性认识可以有选择的观看下面的FLASH动画制作教程视频1—15集,如果您学习进度快,可以下载别的有关视频,其实网上有很多制作实例的视频可供您选择。

【3】如果您有一定的绘画基础,可以先制作一个简单的“逐帧”动画,这样很快就可以直接在咱们的网站上发表。



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 楼主| 发表于 2014-6-16 05:40:38 | 只看该作者
建议学习FLASH动画制作小品性子急的朋友,可以到当地新华书店购买以下三本书,先自己看看,有利于尽快入门:

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 楼主| 发表于 2014-6-16 05:41:53 | 只看该作者
也可以抽空儿看看下面的教程,对您会有一些帮助:
动画制作教程【1】
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 楼主| 发表于 2014-6-17 04:56:26 | 只看该作者
如何下载Flash exe 8.0版本软件

下载软件——

点击下面红字下载软件:


flash8绿色中文版



打基础阶段最好使用flash8.0版,优点是占用内存少,反应快,运行流畅。基本操作功能基本都具备。当你对基本操作都熟悉以后,再改用新的flashcs4以上的版本就可以了。我使用的是Flash cs4 10.0版本,其实大同小异。

使用——
打开文件夹,双击“绿化”。







右键单击flash.exe——发送到——桌面快捷方式


双击上面的Flash图标,打开这个软件——
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 楼主| 发表于 2014-6-17 05:00:02 | 只看该作者


     第一课   逐帧动画《运动的球》   
(适用人群:没有绘画基础,动画制作初学者)

      通过学习,我们初步了解了FLASH CS4的启动与退出、基本工作界面(工具、时间轴、图层、舞台、“属性”面板、面板组等)的作用和使用方法,要熟悉、使用以上这些功能,还要经常上机练,只有这样才能熟练、灵活的运用它。
        下面就要练习制作动画,在FLASH中可以将所有动画大致分为:逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩动画、时间轴特效动画和虑镜的使用。
      逐帧动画:它与传统的动画片类似,每一帧中的内容要不同,当连续播放关键帧中的图形时,即可形成动画,如下图:
         这是是用9个关键帧完成一个动作,“帧速率”可以改变动作的快慢。

         下面的图例是用10个帧完成的动画:

学习效果:练习使用FLASH绘图工具画一个由远到近的运动球体。


制作步骤:
1、单击右边“属性”框下面的“编辑”,在弹出的“文档属性”,
设置宽/高分别是:550、400,背景颜色:浅蓝,帧频:24fps,
点“确定”。

2、单击工具栏里“矩形工具”,在下拉菜单里点“椭圆工具”,
单击工具栏下面“填充颜色”,在弹出的“颜色样本”最下面点
“红色放射状”图标。

3、将鼠标移到舞台的右上角,按住左键,同时按“Shift”键不
放,拖动鼠标画出一个红色正圆球体。

4、在时间轴上,在10帧右键单击,在下拉的菜单里,单击“插入
关键帧”。

5、将鼠标移到舞台中间,画一个稍大一点的球体,然后单击“选
择工具”,点右上角的小球体,按“Delete”键,删除掉。

6、在时间轴上,在20帧右键单击,在下拉的菜单里,单击“插入
关键帧”。

7、将鼠标移到舞台左下角,画一个更大一点的球体,然后单击
“选择工具”,点中间的小球体,按“Delete”键,删除掉。

8、点时间轴上的30帧在下拉的菜单里点“插入帧”,按下键盘上
的“Ctrl+Enter”组合键,测试动画效果。

9、单击“文件”/“导出”/“导出影片”,弹出“导出影片”对
话框,从中选择合适的位置(如图片文件夹),在“文件名”里
为您的作品命名,在“保存类型”下拉的菜单里点“动画GlF”,
最后点“保存”,在弹出的“导出GlF”对话框上点“确定”。

第一课动画效果图

【我的小经验】如果使物体运动更加流畅,可以用更多的关键帧,在每个关键帧上都要编辑(绘制)物体的细微变化,不过此文件的容量会加大很多,工作量会很大,如果不是特别需要,建议不采用逐帧动画形式。还有可能受网络的限制不能发表。
老魏作品欣赏


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 楼主| 发表于 2014-6-18 05:17:43 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2014-6-18 05:19 编辑

FLASH动画制作教程【2】

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 楼主| 发表于 2014-6-18 05:20:27 | 只看该作者


第二课、传统补间动画《滚动的球》
        (适用人群:同第一课)

       上一课的逐帧动画,由于关键帧用的很少,只用了3个,所以画面有跳跃的感觉,从而影响动画的流畅性。其实,表现运动的物体最好的方法是用传统补间动画,下面这一课,我们就用它制作滚动的球。
         传统补间动画,也叫动作补间动画,它分为运动补间动画和引导层动画,这里先讲运动补间动画。书上写的很专业不好懂,简而言之,运动补间动画是物体从一个状态到另一个状态,如位置、大小、角度等等,它只需要创建两个关键帧的内容,两个帧中间的所有动画都是由FLASH创建,因此其制作方法简单方便。

制作步骤:
      1、双击桌面上的FLASH软件快捷图标,单击“新建”栏目里的第二行,打开软件。


2、在右侧的“属性”面板,点“大小”后面的“编辑”,在弹出的“文档属性”面板设置:“尺寸”:宽550/高400,“背景颜色”:浅蓝,“帧频”:12fps,单击“确定”。

  3、在舞台上画出一个球体,方法按第一课做,然后用“选择工具”将球体拖到舞台外(灰色区域)的左下侧。

  4、在时间轴85帧上右键单击,在下拉的菜单里选择“插入关键帧”,然后用“选择工具”将球体拖移至舞台的右下边。

  5、在1—85帧之间的任意一帧右击鼠标,在下拉的菜单里选择“创建传统补间动画”。

  6、在“属性”面板,设置“旋转”为“顺时针”*2次。

  7、单击“菜单栏”上的“控制”/“测试影片”,查看制作的影片效果。

  8、导出、保存动画,方法按第一课。

第二课动画效果



【解释:通过这一课的制作,使大家认识到由于传统补间动画,不需要手动绘制每个帧的内容,只要绘制两个帧的内容,而两个帧之间的所有动画都是由FLASH完成。因此,生成的动画效果过渡更自然连贯,而且制作方法简单,文件占用内存很少。】


老魏作品欣赏
  
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 楼主| 发表于 2014-6-22 05:44:46 | 只看该作者
FLASH动画制作教程【3】
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