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楼主: 魏绪增
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 楼主| 发表于 2016-1-25 05:46:08 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2016-1-25 05:51 编辑

壮志凌云 发表于 2016-1-24 22:26
老师: flash影片格式的图像怎样上传到网站上来?存为gif格式的文件很大。

老师: flash影片格式的图像怎样上传到网站上来?存为gif格式的文件很大。
老魏回复:
如何在《老小孩网》获取自己的SWF作品代码——

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 楼主| 发表于 2016-1-25 05:52:56 | 只看该作者
如何在《老年人之家》发表动画作品:
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 楼主| 发表于 2016-1-26 06:01:08 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2016-1-26 06:03 编辑

第12课:《会动的车轮》
      这个作业是初学者的鼠绘作业,通过鼠绘制作汽车运动、缓停的动画,复习补间动画,同时,练习运用FLASH绘画工具,画出简单的汽车。
     一、创建车轮动画
     1、打开 FLASH 文档,点击“修改”/“文档”,设置“大小”宽:600,高:400,帧频:12 fps。
     2、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“车轮”,选择“类型”为“图形”【如图1】,单击“确定”。
     3、先用“椭圆工具”、“线条工具”画一个车轮简笔画,(方法:按住Shift键画正圆形,在里面再画一个小圆,用“线条”画△)最后填充颜色;按 Ctrl+K 键,打开“对齐”面板,对准注册点。【如图2】
     4、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“车轮动”,选择“类型”为“影片剪辑”【如图3】,单击“确定”。
     5、按 Ctrl+L 键,打开“库”面板,把车轮元件拖放到场景中,然后按 Ctrl+K 键打开“对齐”面板,将车轮元件对齐注册点。
     6、在第50帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,然后在1—20帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板上,在“旋转”下拉表框中选择“顺时针”,(后面是默认旋转1次)。
     二、创建汽车动画
     1、点击“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框的“名称”里输入“汽车动”,“类型”选择“影片剪辑”,单击“确定”。
     2、双击“时间轴”面板上的图层名称,将图层重新命名为“车身”,单击第1帧,在场景中用绘图工具画出汽车车身的简笔画。(填充颜色任自己喜好进行填色)【如图5】
     3、在时间轴左下方,点击“插入图层”图标,新建一个新图层,并重新命名为“车轮动”。
     4、把“车轮动”图层拖动到“车身”图层的下方。
     5、单击“车轮动”图层的第1帧,将“库”面板里面的车轮动元件拖放到场景中。【如图6】
     6、选择工具箱上的“任意变形工具”,按住 Shift 键,调整车轮的大小,并对齐与车身的位置。【如图7】
     7、选择“选择工具”,按住 Alt 键,选择场景中的车轮实例,拖动并复制一个新的车轮实例,放到汽车的另一个车轮位置,调整车轮与车身的相互位置,【图10】完成汽车车轮动画的全部分。
    三、创建汽车行走与缓停的补间动画
    1、单击编辑栏左上角的“场景1”按钮,双击图层名称改为“汽车实例”。
    2、打开“库”面板,把“汽车动”元件拖放到场景(舞台、白框)以外的粘贴板中(舞台外的左下方)【图8】。
    3、单击第50帧,按 F6 键,“插入关键帧”,将第50帧的“汽车动”实例拖动到舞台的右下方。【图9】
    4、单击第1帧,在“属性”面板上,设置“补间”为“动画”,“缓动”设置为:100(停车时会逐渐慢下来)。
    5、在第51帧“插入关键帧”,将场景中的汽车“打散”两次,(这样汽车车轮就不会转动了),最后,在70帧“插入普通帧”,完成整个制作。
    6、点击“控制”/“测试影片”,看看制作效果。【完】
    7、保存,点击“文件”/“导出”/“导出影片”,在“保存类型”下拉菜单里选择“Flash影片”,点击“保存”

本课效果作业:
【注:本课图例有删改,不影响制作效果】

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 楼主| 发表于 2016-1-26 06:02:38 | 只看该作者
也可以抽空儿看看下面的教程,对您会有一些帮助:
动画制作教程【12】

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 楼主| 发表于 2016-1-27 06:22:12 | 只看该作者

第13课:小白兔玩跷跷板
这个Flash实例制作了两只可爱的小兔子玩跷跷板的动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。
  先看下效果吧:

效果图
[flash] [/flash]

  制作步骤:

  1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。


 图1 
  2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

  3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

  4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

[url=]回复[/url] [url=]引用[/url]
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[1楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:41:44(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

  6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

  7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

 
  8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

  9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。



[2楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:42:25(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

 10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

  11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

  12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

  13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。
  14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。




[3楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:43:14(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。
  16、Ctrl+D复制出另一只耳朵,填充纯粉色,用任意变形工具调整好角度后放在身体最下层。

  17、眼睛。用椭圆工具画出如下小椭圆,填充白色。

  18、再用椭圆工具画出如下黑色的眼珠。

  19、鼻子。用椭圆工具画出如下小椭圆,填充红色。



[4楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:43:57(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

20、嘴巴。先用直线工具在兔子脸上画出如下三角形。

  21、再用挑选工具将线条调整为如下曲线后填充红色。

  22、用矩形工具在兔子前面画一块跷跷板的扶手,因为要后面要随兔子一起做动画,画在一起很方便。至此兔子元件完成。

  23、回到场景中,将画好的兔子元件拖到舞台上来,放在跷跷板上如下位置。

  24、复制一个兔子,选择菜单/修改/变形/水平翻转,放在跷跷板另外一边。在对齐面板中将两只兔子垂直中齐,并Ctrl+G群组。



[5楼]回复:魏绪增2013-02-18 07:44:40(123.121.117.77)
[url=]回复[/url]| [url=]引用[/url] |修改 |[url=]删除[/url]

 25、整理一下图层。把兔子和杠杆都放在“杠杆”层,并将它们全部群组。基座独占一层,草地和天空各占一层。

  26、在各个图层的第18帧处都按F5插入帧,表示画面延续到这一帧。选中“杠杆”层的第1帧,选择任意变形工具,先将变形中心点移动到鼠标所指的位置,即基座上的圆圈中心点处,然后将杠杆和兔子一起旋转到如下位置。

  27、选中“杠杆”层第1帧点右键选“复制帧”,然后在第9帧和第18帧处点右键“粘贴帧”,分别添加动画补间。

  28、选中第9帧,将杠杆和兔子一起旋转到如下位置就完成了。Ctrl+Enter测试一下效果吧。

  29、最终效果:[flash] [/flash]






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 楼主| 发表于 2016-1-27 06:23:26 | 只看该作者
也可以抽空儿看看下面的教程,对您会有一些帮助:
动画制作教程【13】



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本帖最后由 魏绪增 于 2016-1-28 06:28 编辑

第14课:熊猫举重(综合补间动画)

      本教程用Flash来制作一个“熊猫举重”的动画,感兴趣的朋友可以打开Flash一起来学习。希望本教程能给你带来快乐!
      北京奥运会上,中国举重队取得了8金1银的好成绩,令国人振奋不已。今天我们就用Flash来制作一个“熊猫举重”的动画,主要用到椭圆工具,矩形工具和直线工具等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:
效果预览:
[flash] [/flash]
  制作步骤:
1、新建Flash文档,尺寸:600*500,其他为默认(背景可选择有草地的图片,或者自己绘制)。
2、用工具画出熊猫。(注意:把1、胳膊、2、杠铃和双手、3、其余部分,三组画分别“转换为图形元件”入库。)。【图1】
3、做动画之前整理一下图层。把两只胳膊放在“arm”层,杠铃和双手放在“hand”层,其余部分全部放在“body”层,这样做起动画来会比较方便。可以用Ctrl+X剪切,再Ctrl+Shift+V原地粘贴的方法来整理图层。除了胳膊层之外,其他图层的对象全部Ctrl+G群组。【图2】
4、在三个图层的第16帧处都按F5插入帧,使画面能延续到这一帧。【图3】

5、在“hand”层的第4帧处按F6插入关键帧添加动画补间,将本层对象全部向上移动一段距离,可用向上的方向键来移动。【图4】

6、在“arm”层的第4帧处也F6插入关键帧并添加形状补间,用任意变形工具将将此帧上的手臂向上拉长直到与双手接上。【图5】

7、选中“hand”层的第4帧,点右键选“复制帧”,在第10帧处点右键选“粘贴帧”。对“arm”层也进行同样的操作。【图6】

8、选中“hand”层的第1帧,点右键选“复制帧”,在第12帧处点右键选“粘贴帧”,并添加动画补间。对“arm”层也进行同样的操作,但添加的是形状补间。【图7】
 祝大家制作成功。

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 楼主| 发表于 2016-1-28 06:30:09 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2016-1-30 06:14 编辑

也可以抽空儿看看下面的教程,对您会有一些帮助:
动画制作教程【14】



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发表于 2016-1-28 11:39:05 | 只看该作者
老师:  认真的看过您的每个帖子和推荐的视频,并且也学着做了一些实例,收获很大,十分感谢您。
但学习flash动画确实是需要不断的实践,老师推荐的简单实例还可以,后面较复杂的实例就很难了。过一段我再发几幅我的制作请老师指导。
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 楼主| 发表于 2016-1-29 08:04:02 | 只看该作者
本帖最后由 魏绪增 于 2016-1-29 08:05 编辑
壮志凌云 发表于 2016-1-28 11:39
老师:  认真的看过您的每个帖子和推荐的视频,并且也学着做了一些实例,收获很大,十分感谢您。
但学习flas ...

老魏回复:
……慢慢来吧,我们年纪都不小啦!还是多注意身体呀!能够制作多少就制作多少,还是快乐最重要。您是这里第一位敢于吃螃蟹的人,老魏很敬佩您,打退堂鼓也是很正常的呀,哈哈!
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